Efeito Interrompido: Se o efeito está ativo ou inativo.
Transferir para o Ator: Se o efeito vai transferir suas alterações para o Personagem.
Origem: O Código do Item ou Personagem que está gerando aquele efeito.
Duração
Cena: caso marcado, o efeito será terminado quando clicar no botão encerrar cena a aba de monitor de combate do menu lateral.
Efeitos
Aqui são configuradas as alterações que aquele efeito causa no personagem;
Atributo-chave: a característica que aquele efeito vai alterar (Veja os campos existentes abaixo)
Mudar Modo: o tipo de alteração
Customizar: Situações especiais.
Multiplicar: Multiplica o valor existente pelo Valor do Efeito.
Adicionar: Soma com o valor existente.
Retroceder: Substitui se o Valor do Efeito for menor que o original.
Atualizar: Substitui se o Valor do Efeito for maior que o original.
Substituir: O valor existente é substituido pelo Valor do Efeito.
Valor do Efeito: o valor a ser aplicado de acordo com o modo escolhido.
Atributos de personagens
Atributo-chave
Cáracterística alterada
data.attributes.movement.???
Deslocamento (? = walk, swim, fly, burrow, climb)
data.rd.???
Redução de dano (value, base, temp)
data.defesa.???
Defesa (final, outro, bonus)
data.defesa.bonus
Para dados ou características ex. 1d6, @car
data.atributos.???.value
Atributo - Valor Base (for,des,con,int,sab,car)
data.atributos.???.temp
Atributo - Valor Temporário
data.pericias.???.outros
Pericias - Outros Bônus
data.pericias.???.treino
Pericias - Bônus de Treinamento
data.pericias.???.temp
Pericias - Bônus Temporário ex. @car
data.pericias.ofi.mais.###.value
Para pericias de oficio (0, 1, 2, 3)
data.periciasCustom.###.value
Para pericias customizadas (0, 1, 2, 3)
data.tamanho
Tamanho (“grande”,“medio”, “minusculo”, …)
Atributos de Modificadores
Esses campos não alteram caracteríscias dos personagens, mas são consultados quando uma rolagem é feita e seu valor adicionado como um Bonus/Penalidade.